
エレクトロニクス、エンタテインメント(ゲーム&ネットワークサービス、音楽、映画)、金融サービスなど多角的な事業を展開するコングロマリット。
業界平均約886.8万円を大きく上回る1118.4万円です。近年は上昇傾向にあり、従業員への還元が良好です。
業界平均約19.4時間をやや上回る22.2時間ですが、近年は減少傾向にあり改善が見られます。
業界平均約74.4%を下回る63.7%です。2024年に改善が見られましたが、直近はやや低下しており、取得率向上が課題です。
業界平均約3.1%を下回る2.5%で良好です。昨年からやや上昇しましたが、低い水準を維持しています。
業界平均約11.1万円を大きく上回る20.3万円です。従業員の能力開発に積極的に投資していることが伺えます。
業界平均約6.5%を大幅に上回る20.2%です。近年も着実に上昇しており、多様性推進への貢献が顕著です。
業界平均約75%を上回る79%です。近年は急激に取得率が向上しており、男性の育児参加を強く推進しています。
業界平均約70.7%を大きく上回る84.4%です。男女間の賃金格差が少なく、公平な報酬体系が評価できます。
ソニーグループは、年収や研修費用、多様性関連指標(女性管理職比率、男性育休取得率、男女賃金差異)において業界平均を大きく上回り、非常に良好な人的資本状況を示しています。特に近年は、年収の継続的な上昇や、残業時間の減少、男性育休取得率の急激な向上など、多くの指標で改善傾向が見られます。一方で、有給取得率は業界平均を下回り、直近でやや低下している点が課題です。全体としては、従業員への投資と働きがいを重視し、持続的な成長を支える人的資本戦略が着実に進展していると評価できます。
業界平均データを取得中...
HUMAN CAPITAL OVERVIEW
働きやすさ・成長環境・キャリアパス・多様性の4つの観点から、公開情報にもとづき要約したハイライトです。詳細なグラフや制度の中身は、下部の各タブで確認できます。
この企業の人的資本に関する指標と取り組みを確認できます。
「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」多様な事業を通じて、感動を創造し、人々に夢を与える。
「人々を感動で満たすこと」世界中の人々に感動とエンタテインメントを届け、創造と技術の力で社会に貢献する。
グラフの見方:売上高・利益・従業員数の推移から企業の成長性を確認できます*。 平均年収と平均年齢の推移から、企業の人材戦略や成長段階を把握できます。
*売上高と利益は有価証券報告書の「連結経営指標等」の上から1番目と2番目の売上・利益に該当する数値を記載。該当年は「期」ベース。企業によって定義が異なるので、定義は実際の有価証券報告書や企業IRを参照してください。
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