
モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を行う。強力なIP(知的財産)を活用したゲーム展開に強みを持ち、海外市場への積極的な配信も推進。技術力とエンタメ性を融合させ、世界中のユーザーにワクワクする体験を届けている。
業界平均約776.3万円を下回りますが、近年は623万円から644.9万円へと上昇傾向にあります。
業界平均約15.8%を下回りますが、近年は8.3%から11.4%へと着実に上昇しており改善傾向です。
業界平均約72.7%を上回る75%と良好です。2023年の66.7%からさらに上昇し、取得が促進されています。
業界平均約74.6%を下回る66.8%で、男女間の賃金格差が業界平均より大きい状況です。
KLab株式会社は、男性育休取得率が業界平均を上回り、年収や女性管理職比率も改善傾向にあります。一方で、男女賃金差異は業界平均を下回っており、今後の改善が期待されます。
この企業の人的資本に関する指標と取り組みを確認できます。
世界をワクワクさせる。
挑戦を続け、新たな楽しみを創出する。
グラフの見方:売上高・利益・従業員数の推移から企業の成長性を確認できます*。 平均年収と平均年齢の推移から、企業の人材戦略や成長段階を把握できます。
*売上高と利益は有価証券報告書の「連結経営指標等」の上から1番目と2番目の売上・利益に該当する数値を記載。該当年は「期」ベース。企業によって定義が異なるので、定義は実際の有価証券報告書や企業IRを参照してください。
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